衝突判定

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プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!~衝突判定の設定2~

前回の記事の最後で言っていた、敵の弾が宇宙戦闘機に衝突した時の処理を今回書いていきます。 だいたい前回と同じなのでさらっと書いていきます。 それぞれにColliderの設定 まずは、Colliderを敵の弾と宇宙戦闘機に追加します...
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プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!~衝突判定の設定~

今回は、衝突判定について書いていきます。 弾と機体があたった時に、判定をして機体が爆発するような感じにします。 宇宙戦闘機の弾と敵の衝突判定 まずは、宇宙戦闘機から発射される弾と敵が当たった時の衝突判定から設定していきます。 C...
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