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Android Studio3.1を日本語化する

Android Studio3.xでの日本語化の方法を誰にでもわかるように書いています
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3Dシューティングゲームを公開

前回までで紹介してきた「プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!」で作ったゲームの、ボクが作った版をGitHubにアップロードしました。 自由にダウンロードして、見たり使ったりしてください。 ...
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プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!~細かな設定~

前回までで、だいたいのゲームシステムは出来たいと思います。 今回は、細かな設定をしていきたいと思います。 宇宙戦闘機の移動制限 今のままだと、横移動するとカメラからフレームアウトしてしまいます。 なので、カメラから出ないよう...
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プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!~ゲームスタートボタン・リセットボタンの設置~

前回までで、ゲームのシステムがほぼ出来ました。 自機を動かす事、敵を生成する事、攻撃する事、攻撃される事。 今回は、ゲームのスタートボタンとゲームオーバーの表示、そしてリセットボタンを作っていきます。 ゲームスタートボタンの設置 今まで...
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プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!~衝突判定の設定2~

前回の記事の最後で言っていた、敵の弾が宇宙戦闘機に衝突した時の処理を今回書いていきます。 だいたい前回と同じなのでさらっと書いていきます。 それぞれにColliderの設定 まずは、Colliderを敵の弾と宇宙戦闘機に追加します...
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プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!~衝突判定の設定~

今回は、衝突判定について書いていきます。 弾と機体があたった時に、判定をして機体が爆発するような感じにします。 宇宙戦闘機の弾と敵の衝突判定 まずは、宇宙戦闘機から発射される弾と敵が当たった時の衝突判定から設定していきます。 C...
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プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!~敵の作成~

今回は、敵の作成を行います。 準備 敵機体のインポート 敵の機体のインポートをしてください。 自分は、下記のモノを使いました。 これでなくても、なんでもいいですよ。 Scriptの追加 →の中にを追加し...
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プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!~カメラの設定~

前回の記事では、宇宙戦闘機から弾が発射するようになりました。 今回は、カメラの設定をしていきます。 カメラの設定 たぶんですけど、前回の記事でいきなりから見える風景が違っていたと思います。 カメラの位置と回転をいじっていまし...
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プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!~弾の作成とそれのPrefab化~

前回の記事では、宇宙戦闘機を動かすところまでやったと思います。 今回は、その宇宙戦闘機から弾が発射出来るようにしたいと思います。 準備 まずは、2つ準備をしてもらいます。 フォルダの作成 MyFolderの中にというフォルダを...
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プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!~ソースファイルの作成とゲームオブジェクトへの追加~

前回の記事で AssetStoreの使い方を書いたと思います。 今回から、少しだけコードを書きながら前回追加した宇宙戦闘機を動かしていきたいと思います。 Visual Studioを設定する コードを書くエディタをVisual S...
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