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プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!~AssetStoreの使い方とシーンへの追加~

前回の記事 でプロジェクトの作成とUnityの設定をしたと思います。 今回は、AssetStoreの使い方とゲームで使う素材をダウンロードして、それをゲームに追加する作業を行います。 必要な3Dモデルをアセットストアからダウンロード...
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Unity5にVisual Studio Tools for Unity ( UnityVS ) を追加する方法

最近リリースされた、Unity5では、今までのUnity4.6などと同じ方法ではを追加する事が出来なくなりました。 たぶん、アップデートで対応してくれると思いますが、アップデートを待てなかったので現状のUnity5でも追加する方法を調...
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プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!~プロジェクトの作成とUnityの設定~

ゲームを作りたいなぁと思っても、プログラミングって難しそうだし、絵とか3Dモデル作れないし・・・・と思って諦めてきた人が多いと思います。 しかし、Unityを使えば簡単なプログラミングだけでしかも、ゲームの素材は無料でアセットストアか...
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Unity5!インストールしてから起動までの流れ!~アカウント登録~

前回の記事でUnity5のダウンロードからインストールまで紹介したと思います。 今回は、Unity5を起動するまでの流れを書いていきます。 バージョンの選択 最初、Unityを起動するとバージョンの選択を求められます。 ...
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プログラミング初心者でもゲームが作れる!「Unity5」のインストール方法

今日、アップデートされたばかりの「Unity5」のインストールの方法を紹介していきます。 Unityは、プログラミングが出来なくても簡単にゲームが作れるゲームエンジンなので、ゲームは作りたいけどプログラミング出来ないしなぁと思っている...
Android

Unityで作ったアプリをケーブルでAndroid実機で動かす方法

個人でUnityを使って作ったゲームを実機で動作するのかを試したい時ってありますよね。 apkファイルで出力して、それをAndroid端末に移動させてインストール・・・という流れだと時間がかかってしまって、なかなか開発が進みません。 ...
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Windows環境でBitbucketとSourceTreeの導入(フェッチとプルの使い方)

前回の記事では、コミット・プッシュの使い方を書いたと思います。 自分が変更した内容をして、プッシュする事でリモート先も変更する事が出来ました。 今日は、自分以外の人が変更していた場合、その変更内容を自分のパソコン内のデータも変更...
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Windows環境でBitbucketとSourceTreeの導入(コミット・プッシュの使い方)

前回の記事では、リポジトリの作成とSourceTreeへのクローンの方法を行いました。 今のSourceTreeの状態はこのようになっていると思います。 今回は、SourceTreeの上にあるの使い方について書い...
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Windows環境でBitbucketとSourceTreeの導入(リポジトリの作成とSourceTreeへのクローンの方法)

前回の記事の続きです。 SSHキー作成をしたと思います。 もし、作成出来てない場合はもう一度前回の記事を見返してください。 今回は、リポジトリの作成をして、それをSourceTreeへのクローンの方法まで書いていきたいと思...
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Windows環境でBitbucketとSourceTreeの導入(SSHキー作成とBitbucketへの登録)

前回の記事の続きです。 Bitbucketの登録、SourceTreeのインストールまで完了していると思います。 もし、完了していない場合はもう一度前回の記事を見返してください。 SSHキーの作成 SourceT...
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