簡単オンラインゲーム開発!!UnityとPhotonCloudで簡単実装~アニメーションの同期~

PhotonCloud

前回の記事の変更

前回の記事で、書いた[Photon Transform View]の設定を一部修正しました。

そちらを修正してから、こちらの記事分を実装してください。

 


 

前回の記事では、オブジョクトのTransformの同期の方法を書きました。

今回は、アニメーションの同期の方法を書いていきます。

Photon Animator Viewの追加

DemoUnityChan2Dに[Photon Animator View]を追加します。

PhotonCloud_38

observed componentsの追加

PhotonViewにある[observed components]の項目を追加してください。

PhotonCloud_39

追加すると、項目が増えると思います。

PhotonCloud_40

下の項目に[Photon Animator View]を追加してください。

PhotonCloud_41

 

Photon Animator Viewの設定

PhotonCloud_42初期がこの状態だと思います。

[Synchronize Parameters]は、Addしたオブジョクトで使われている項目が表示されます。

これをすべて、[Discrete]にしてください。

[Synchronize Layer Weights]はよくわからなかったので、そのままにしています。

PhotonCloud_43

実行してみよう

いつも通り、2つ起動させてみてください。

アニメーションも同期がされたと思います。

まとめ

これで、オブジョクトの動きが同期されるようになりました。

次は、カメラをそれぞれのユニティちゃんに合わせて動くようにしていきたいと思います。

では。

ユニティちゃんライセンスこのアセットは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。このアセットをご利用される場合は、『キャラクター利用のガイドライン』も併せてご確認ください。

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