PhotonCloud

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簡単オンラインゲーム開発!!UnityとPhotonCloudで簡単実装~カメラを追随させる~

前回の記事でアニメーションの同期を行いました。 今回の記事では、カメラをそれぞれのプレイヤーに追随するように設定していきたいと思います。 Main CameraのPrefab化 まずは、をPrefab化します。 保存場所は、...
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簡単オンラインゲーム開発!!UnityとPhotonCloudで簡単実装~アニメーションの同期~

前回の記事の変更 前回の記事で、書いたの設定を一部修正しました。 そちらを修正してから、こちらの記事分を実装してください。 前回の記事では、オブジョクトのTransformの同期の方法を書きました。 ...
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簡単オンラインゲーム開発!!UnityとPhotonCloudで簡単実装~オブジョクトの同期~

前回の記事では、同期するオブジョクトの生成を行ってもらいました。 今回は、オブジョクトの同期の方法を書いていこうと思います。 自分とそれ以外の判定 基本的にオブジョクトを動かすソースコードは、同じのを使います。 なので、何か...
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簡単オンラインゲーム開発!!UnityとPhotonCloudで簡単実装~同期されるオブジョクトの生成~

前回の記事でサーバーへの接続を行いました。 今回は、オンラインで同期されるゲームオブジェクトの生成をしていきたいと思います。 ゲームオブジェクトの生成 普段、Unityでゲームオブジェクトを生成する時は、Prefabにしたモノを直...
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簡単オンラインゲーム開発!!UnityとPhotonCloudで簡単実装~サーバーへの接続~

前回の記事でPhotonCloudに繋がっている事が確実にわかったと思います。 今回は、実際にどのようなコードでサーバーに接続するのか、そういったことを書いていきます。 ゲーム自体は、Unity公式キャラであるユニティちゃんの2...
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簡単オンラインゲーム開発!!UnityとPhotonCloudで簡単実装~検証編~

前回の記事で、PhotonCloudをUnityに導入する事が出来たと思います。 今回は、本当にサーバーと繋がっているのかを検証したいと思います。 Demoで検証 検証方法は、簡単です。 Photon Unity Netwo...
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簡単オンラインゲーム開発!!UnityとPhotonCloudで簡単実装~導入編~

今回から数回に分けて、UnityとPhotonCloudを使って、リアルタイムオンラインゲームの作り方を書いていきます。 PhotonCloudの使い方を中心に書いていきますので、Unityの使い方は前回までの3Dシューティングゲーム...
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