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プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!~衝突判定の設定~

今回は、衝突判定について書いていきます。 弾と機体があたった時に、判定をして機体が爆発するような感じにします。 宇宙戦闘機の弾と敵の衝突判定 まずは、宇宙戦闘機から発射される弾と敵が当たった時の衝突判定から設定していきます。 C...
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プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!~敵の作成~

今回は、敵の作成を行います。 準備 敵機体のインポート 敵の機体のインポートをしてください。 自分は、下記のモノを使いました。 これでなくても、なんでもいいですよ。 Scriptの追加 →の中にを追加し...
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プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!~プロジェクトの作成とUnityの設定~

ゲームを作りたいなぁと思っても、プログラミングって難しそうだし、絵とか3Dモデル作れないし・・・・と思って諦めてきた人が多いと思います。 しかし、Unityを使えば簡単なプログラミングだけでしかも、ゲームの素材は無料でアセットストアか...
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Unity5!インストールしてから起動までの流れ!~アカウント登録~

前回の記事でUnity5のダウンロードからインストールまで紹介したと思います。 今回は、Unity5を起動するまでの流れを書いていきます。 バージョンの選択 最初、Unityを起動するとバージョンの選択を求められます。 ...
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Windows環境でBitbucketとSourceTreeの導入(フェッチとプルの使い方)

前回の記事では、コミット・プッシュの使い方を書いたと思います。 自分が変更した内容をして、プッシュする事でリモート先も変更する事が出来ました。 今日は、自分以外の人が変更していた場合、その変更内容を自分のパソコン内のデータも変更...
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Windows環境でBitbucketとSourceTreeの導入(コミット・プッシュの使い方)

前回の記事では、リポジトリの作成とSourceTreeへのクローンの方法を行いました。 今のSourceTreeの状態はこのようになっていると思います。 今回は、SourceTreeの上にあるの使い方について書い...
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Windows環境でBitbucketとSourceTreeの導入(リポジトリの作成とSourceTreeへのクローンの方法)

前回の記事の続きです。 SSHキー作成をしたと思います。 もし、作成出来てない場合はもう一度前回の記事を見返してください。 今回は、リポジトリの作成をして、それをSourceTreeへのクローンの方法まで書いていきたいと思...
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Windows環境でBitbucketとSourceTreeの導入(SSHキー作成とBitbucketへの登録)

前回の記事の続きです。 Bitbucketの登録、SourceTreeのインストールまで完了していると思います。 もし、完了していない場合はもう一度前回の記事を見返してください。 SSHキーの作成 SourceT...
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Windows環境でBitbucketとSourceTreeの導入(Bitbucketの設定とSourceTreeのインストール)

BitbucketとSourceTree使い方を数回の記事に分けて、投稿していこうと思います。 まずは、Bitbucketの設定とSourceTreeのインストールです。 去年のUnityでゲームを作っている時からバージョン管理...
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