チュートリアル

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プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!~衝突判定の設定2~

前回の記事の最後で言っていた、敵の弾が宇宙戦闘機に衝突した時の処理を今回書いていきます。だいたい前回と同じなのでさらっと書いていきます。それぞれにColliderの設定まずは、Colliderを敵の弾と宇宙戦闘機に追加します。宇宙戦闘機のC...
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プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!~衝突判定の設定~

今回は、衝突判定について書いていきます。弾と機体があたった時に、判定をして機体が爆発するような感じにします。宇宙戦闘機の弾と敵の衝突判定まずは、宇宙戦闘機から発射される弾と敵が当たった時の衝突判定から設定していきます。Colliderの追加...
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プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!~敵の作成~

今回は、敵の作成を行います。準備敵機体のインポート敵の機体のインポートをしてください。自分は、下記のモノを使いました。これでなくても、なんでもいいですよ。Scriptの追加→の中にを追加してください。これに敵の動きなどを追加して書いていきま...
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プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!~カメラの設定~

前回の記事では、宇宙戦闘機から弾が発射するようになりました。今回は、カメラの設定をしていきます。カメラの設定たぶんですけど、前回の記事でいきなりから見える風景が違っていたと思います。カメラの位置と回転をいじっていました。なので、今回はカメラ...
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プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!~弾の作成とそれのPrefab化~

前回の記事では、宇宙戦闘機を動かすところまでやったと思います。今回は、その宇宙戦闘機から弾が発射出来るようにしたいと思います。準備まずは、2つ準備をしてもらいます。フォルダの作成MyFolderの中にというフォルダを作成してください。Ass...
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プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!~ソースファイルの作成とゲームオブジェクトへの追加~

前回の記事で AssetStoreの使い方を書いたと思います。今回から、少しだけコードを書きながら前回追加した宇宙戦闘機を動かしていきたいと思います。Visual Studioを設定するコードを書くエディタをVisual Studioに変更...
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プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!~AssetStoreの使い方とシーンへの追加~

前回の記事 でプロジェクトの作成とUnityの設定をしたと思います。今回は、AssetStoreの使い方とゲームで使う素材をダウンロードして、それをゲームに追加する作業を行います。必要な3Dモデルをアセットストアからダウンロードゲームを作る...
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プログラミング初心者でも簡単!Unity5で3Dシューティングゲーム開発!!~プロジェクトの作成とUnityの設定~

ゲームを作りたいなぁと思っても、プログラミングって難しそうだし、絵とか3Dモデル作れないし・・・・と思って諦めてきた人が多いと思います。しかし、Unityを使えば簡単なプログラミングだけでしかも、ゲームの素材は無料でアセットストアから入手す...
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